Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)
zhezhongyun 2025-01-23 22:26 34 浏览
本文简介
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在前端领域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未来在职场的竞争力可能会比较弱。
根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 数据可视化 和 AI 这两个领域会比较香,而 Canvas 是数据可视化在前端方面的基础技术。
本文就用光的速度将 canvas 给入门了。
要入门一个技术,前期最重要是快!所以本文只讲入门内容,能应付简单项目。深入的知识点会在其他文章讲解。
Canvas 是什么?
- Canvas 中文名叫 “画布”,是 HTML5 新增的一个标签。
- Canvas 允许开发者通过 JS在这个标签上绘制各种图案。
- Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。
- Canvas 在某些情况下可以 “代替” 图片。
- Canvas 可用于动画、游戏、数据可视化、图片编辑器、实时视频处理等领域。
Canvas 和 SVG 的区别
Canvas | SVG |
用JS动态生成元素(一个HTML元素) | 用XML描述元素(类似HTML元素那样,可用多个元素来描述一个图形) |
位图(受屏幕分辨率影响) | 矢量图(不受屏幕分辨率影响) |
不支持事件 | 支持事件 |
数据发生变化需要重绘 | 不需要重绘 |
就上面的描述而言可能有点难懂,你可以打开 AntV 旗下的图形编辑引擎做对比。G6 是使用 canvas 开发的,X6 是使用 svg 开发的。
我的建议是:如果要展示的数据量比较大,比如一条数据就是一个元素节点,那使用 canvas 会比较合适;如果用户操作的交互比较多,而且对清晰度有要求(矢量图),那么使用 svg 会比较合适。
起步
学习前端一定要动手敲代码,然后看效果展示。
起步阶段会用几句代码说明 canvas 如何使用,本例会画一条直线。
画条直线
- 在 HTML 中创建 canvas 元素
- 通过 js 获取 canvas 标签
- 从 canvas 标签中获取到绘图工具
- 通过绘图工具,在 canvas 标签上绘制图形
<!-- 1、创建 canvas 元素 -->
<canvas
id="c"
width="300"
height="200"
style="border: 1px solid #ccc;"
></canvas>
<script>
// 2、获取 canvas 对象
const cnv = document.getElementById('c')
// 3、获取 canvas 上下文环境对象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 4、绘制图形
cxt.moveTo(100, 100) // 起点坐标 (x, y)
cxt.lineTo(200, 100) // 终点坐标 (x, y)
cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来
</script>
moveTo 、 lineTo 和 stroke 方法暂时可以不用管,它们的作用是绘制图形,这些方法在后面会讲到~
注意点
1、默认宽高
canvas 有 默认的 宽度(300px) 和 高度(150px)
如果不在 canvas 上设置宽高,那 canvas 元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。
2、设置 canvas 宽高
canvas 元素提供了 width 和 height 两个属性,可设置它的宽高。
需要注意的是,这两个属性只需传入数值,不需要传入单位(比如 px 等)。
<canvas width="600" height="400"></canvas>
3、不能通过 CSS 设置画布的宽高
使用 css 设置 canvas 的宽高,会出现 内容被拉伸 的后果!!!
<style>
#c {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
<canvas id="c"></canvas>
<script>
// 1、获取canvas对象
const cnv = document.getElementById('c')
// 2、获取canvas上下文环境对象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 3、绘制图形
cxt.moveTo(100, 100) // 起点
cxt.lineTo(200, 100) // 终点
cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来
console.log(cnv.width) // 获取 canvas 的宽度,输出:300
console.log(cnv.height) // 获取 canvas 的高度,输出:150
</script>
canvas 的默认宽度是300px,默认高度是150px。
- 如果使用 css 修改 canvas 的宽高(比如本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。
- 使用 js 获取 canvas 的宽高,此时返回的是 canvas 的默认值。
最后出现的效果如上图所示。
4、线条默认宽度和颜色
线条的默认宽度是 1px ,默认颜色是黑色。
但由于默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。
5、IE兼容性高
暂时只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已经有自己的墓碑了。
如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas 。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然会有所限制,比如无法使用 fillText() 方法等。
基础图形
坐标系
在绘制基础图形之前,需要先搞清除 Canvas 使用的坐标系。
Canvas 使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。
W3C 坐标系 和 数学直角坐标系 的 X轴 是一样的,只是 Y轴 的反向相反。
W3C 坐标系 的 Y轴 正方向向下。
直线
一条直线
最简单的起步方式是画一条直线。这里所说的 “直线” 是几何学里的 “线段” 的意思。
需要用到这3个方法:
- moveTo(x1, y1):起点坐标 (x, y)
- lineTo(x2, y2):下一个点的坐标 (x, y)
- stroke():将所有坐标用一条线连起来
起步阶段可以先这样理解。
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制直线
cxt.moveTo(50, 100) // 起点坐标
cxt.lineTo(200, 50) // 下一个点的坐标
cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来
</script>
上面的代码所呈现的效果,可以看下图解释(手不太聪明,画得不是很标准,希望能看懂)
多条直线
如需画多条直线,可以用会上面那几个方法。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
仔细观察一下,为什么两条线的粗细不一样的?
明明使用的方法都是一样的,只是第二条直线的 Y轴 的值是有小数点。
答:默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。
上图每个格子代表 1px。
线的中心点会和画布像素点的底部对齐,所以会线中间是黑色的,但由于一个像素就不能再切割了,所以会有半个像素被染色,就变成了浅灰色。
所以如果你设置的 Y轴 值是一个整数,就会出现上面那种情况。
设置样式
- lineWidth:线的粗细
- strokeStyle:线的颜色
- lineCap:线帽:默认: butt; 圆形: round; 方形: square
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制直线
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
// 修改直线的宽度
cxt.lineWidth = 20
// 修改直线的颜色
cxt.strokeStyle = 'pink'
// 修改直线两端样式
cxt.lineCap = 'round' // 默认: butt; 圆形: round; 方形: square
cxt.stroke()
</script>
新开路径
开辟新路径的方法:
- beginPath()
在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径。
要不然样式之间会相互污染。
比如这样
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
如果不想相互污染,需要做2件事:
- 使用 beginPath() 方法,重新开一个路径
- 设置新线段的样式(必须项)
如果上面2步却了其中1步都会有影响。
只使用 beginPath()
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
第一条线的样式会影响之后的线。
但如果使用了 beginPath() ,后面的线段不会影响前面的线段。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
设置新线段的样式,没使用 beginPath() 的情况
这个情况会反过来,后面的线能影响前面的线。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
正确的做法
在设置 beginPath() 的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
cxt.beginPath() // 重新开启一个路径
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
折线
和 直线 差不多,都是使用 moveTo() 、lineTo() 和 stroke() 方法可以绘制折线。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 200)
cxt.lineTo(100, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.stroke()
</script>
画这种折线,最好在草稿纸上画一个坐标系,自己计算并描绘一下每个点大概在什么什么位置,最后在 canvas 中看看效果。
矩形
根据前面的基础,我们可以 使用线段来描绘矩形,但 canvas 也提供了 rect() 等方法可以直接生成矩形。
使用线段描绘矩形
可以使用前面画线段的方法来绘制矩形
canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 120)
cxt.lineTo(50, 120)
cxt.lineTo(50, 50) // 需要闭合,又或者使用 closePath() 方法进行闭合,推荐使用 closePath()
cxt.stroke()
</script>
上面的代码几个点分别对应下图。
使用 strokeRect() 描边矩形
- strokeStyle:设置描边的属性(颜色、渐变、图案)
- strokeRect(x, y, width, height):描边矩形(x和y是矩形左上角起点;width 和 height 是矩形的宽高)
- strokeStyle 必须写在 strokeRect() 前面,不然样式不生效。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// strokeStyle 属性
// strokeRect(x, y, width, height) 方法
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)
</script>
上面的代码可以这样理解
使用 fillRect() 填充矩形
fillRect() 和 strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充。
需要注意的是,fillStyle 必须写在 fillRect() 之前,不然样式不生效。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// fillStyle 属性
// fillRect(x, y, width, height) 方法
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
同时使用 strokeRect() 和 fillRect()
同时使用 strokeRect() 和 fillRect() 会产生描边和填充的效果
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)
cxt.fillStyle = 'yellow'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
使用 rect() 生成矩形
rect() 和 fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的区别是:
strokeRect() 和 fillRect() 这两个方法调用后会立即绘制;rect() 方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke() 或 fill() 辅助渲染。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)
cxt.stroke()
cxt.fill()
</script>
等价公式:
cxt.strokeStyle = 'red',
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.stroke()
// 等价于
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)
// -----------------------------
cxt.fillStyle = 'hotpink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
// 等价于
cxt.fillStyle = 'yellowgreen'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)
使用 clearRect() 清空矩形
使用 clearRect() 方法可以清空指定区域。
clearRect(x, y, width, height)
其语法和创建 cxt.rect() 差不多。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink' // 设置填充颜色
cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形
cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形
</script>
清空画布
canvas 画布元素是矩形,所以可以通过下面的代码把整个画布清空掉。
// 省略部分代码
cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)
要清空的区域:从画布左上角开始,直到画布的宽和画布的高为止。
多边形
Canvas 要画多边形,需要使用 moveTo() 、 lineTo() 和 closePath() 。
三角形
虽然三角形是常见图形,但 canvas 并没有提供类似 rect() 的方法来绘制三角形。
需要确定三角形3个点的坐标位置,然后使用 stroke() 或者 fill() 方法生成三角形。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 注意点:如果使用 lineTo 闭合图形,是不能很好闭合拐角位的。
cxt.lineTo(50, 50) // 闭合
cxt.stroke()
</script>
注意,默认情况下不会自动从最后一个点连接到起点。最后一步需要设置一下 cxt.lineTo(50, 50) ,让它与 cxt.moveTo(50, 50) 一样。这样可以让路径回到起点,形成一个闭合效果。
但这样做其实是有点问题的,而且也比较麻烦,要记住起始点坐标。
上面的闭合操作,如果遇到设置了 lineWidth 或者 lineJoin 就会有问题,比如:
// 省略部分代码
cxt.lineWidth = 20
当线段变粗后,起始点和结束点的链接处,拐角就出现“不正常”现象。
如果需要真正闭合,可以使用 closePath() 方法。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 手动闭合
cxt.closePath()
cxt.lineJoin = 'miter' // 线条连接的样式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角
cxt.lineWidth = 20
cxt.stroke()
</script>
使用 cxt.closePath() 可以自动将终点和起始点连接起来,此时看上去就正常多了。
菱形
有一组邻边相等的平行四边形是菱形
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(150, 50)
cxt.lineTo(250, 100)
cxt.lineTo(150, 150)
cxt.lineTo(50, 100)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
要绘制直线类型的图形,在草稿纸上标记出起始点和每个拐角的点,然后再连线即可。相对曲线图形来说,直线图形是比较容易的。
圆形
绘制圆形的方法是 arc()。
语法:
arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)
- x 和 y: 圆心坐标
- r: 半径
- sAngle: 开始角度
- eAngle: 结束角度
- counterclockwise: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false
开始角度和结束角度,都是以弧度为单位。例如 180°就写成 Math.PI ,360°写成 Math.PI * 2 ,以此类推。
在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180。
- 100°: 100 * Math.PI / 180
- 110°: 110 * Math.PI / 180
- 241°: 241 * Math.PI / 180
注意:绘制圆形之前,必须先调用 beginPath() 方法!!! 在绘制完成之后,还需要调用 closePath() 方法!!!
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360 * Math.PI / 180)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
半圆
如果使用 arc() 方法画圆时,没做到刚好绕完一周(360°)就直接闭合路径,就会出现半圆的状态。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 顺时针
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
上面的代码中,cxt.arc 最后一个参数没传,默认是 false ,所以是顺时针绘制。
如果希望半圆的弧面在上方,可以将 cxt.arc 最后一个参数设置成 true
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
弧线
使用 arc() 方法画半圆时,如果最后不调用 closePath() 方法,就不会出现闭合路径。也就是说,那是一条弧线。
在 canvas 中,画弧线有2中方法:arc() 和 arcTo() 。
arc() 画弧线
如果想画一条 0° ~ 30° 的弧线,可以这样写
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180)
cxt.stroke()
</script>
原理如下图所示,红线代表画出来的那条弧线。
arcTo() 画弧线
arcTo() 的使用方法会更加复杂,如果初学看不太懂的话可以先跳过,看完后面的再回来补补。
语法:
arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)
- cx: 两切线交点的横坐标
- cy: 两切线交点的纵坐标
- x2: 结束点的横坐标
- y2: 结束点的纵坐标
- radius: 半径
其中,(cx, cy) 也叫控制点,(x2, y2) 也叫结束点。
是不是有点奇怪,为什么没有 x1 和 y1 ?
(x1, y1) 是开始点,通常是由 moveTo() 或者 lineTo() 提供。
arcTo() 方法利用 开始点、控制点和结束点形成的夹角,绘制一段与夹角的两边相切并且半径为 radius 的圆弧。
举个例子
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(40, 40)
cxt.arcTo(120, 40, 120, 120, 80)
cxt.stroke()
</script>
基础样式
前面学完基础图形,接下来可以开始了解一下如何设置元素的基础样式。
描边 stroke()
前面的案例中,其实已经知道使用 stroke() 方法进行描边了。这里就不再多讲这个方法。
线条宽度 lineWidth
lineWidth 默认值是 1 ,默认单位是 px。
语法:
lineWidth = 线宽
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 线宽 10
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 10 // 设置线宽
cxt.stroke()
// 线宽 20
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.lineWidth = 20 // 设置线宽
cxt.stroke()
// 线宽 30
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineWidth = 30 // 设置线宽
cxt.stroke()
</script>
线条颜色 strokeStyle
使用 strokeStyle 可以设置线条颜色
语法:
strokeStyle = 颜色值
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置颜色
cxt.stroke()
</script>
为了展示方便,我将 lineWidth 设为 20。
线帽 lineCap
线帽指的是线段的开始和结尾处的样式,使用 lineCap 可以设置
语法:
lineCap = '属性值'
属性值包括:
- butt: 默认值,无线帽
- square: 方形线帽
- round: 圆形线帽
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 设置线宽,方便演示
cxt.lineWidth = 16
// 默认线帽 butt
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 60)
cxt.lineTo(250, 60)
cxt.stroke()
// 方形线帽 square
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'square'
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.stroke()
// 圆形线帽 round
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'round'
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.stroke()
</script>
使用 square 和 round 的话,会使线条变得稍微长一点点,这是给线条增加线帽的部分,这个长度在日常开发中需要注意。
线帽只对线条的开始和结尾处产生作用,对拐角不会产生任何作用。
拐角样式 lineJoin
如果需要设置拐角样式,可以使用 lineJoin 。
语法:
lineJoin = '属性值'
属性值包括:
- miter: 默认值,尖角
- round: 圆角
- bevel: 斜角
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
// 默认,尖角
cxt.moveTo(50, 40)
cxt.lineTo(200, 40)
cxt.lineTo(200, 90)
cxt.stroke()
// 斜角 bevel
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 140)
cxt.lineTo(200, 140)
cxt.lineTo(200, 190)
cxt.lineJoin = 'bevel'
cxt.stroke()
// 圆角 round
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 240)
cxt.lineTo(200, 240)
cxt.lineTo(200, 290)
cxt.lineJoin = 'round'
cxt.stroke()
</script>
虚线 setLineDash()
使用 setLineDash() 方法可以将描边设置成虚线。
语法:
setLineDash([])
需要传入一个数组,且元素是数值型。
虚线分3种情况
- 只传1个值
- 有2个值
- 有3个以上的值
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.setLineDash([10]) // 只传1个参数,实线与空白都是 10px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.setLineDash([10, 20]) // 2个参数,此时,实线是 10px, 空白 20px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(200, 150)
cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 传3个以上的参数,此例:10px实线,20px空白,5px实线,10px空白,20px实线,5px空白 ……
cxt.stroke()
</script>
此外,还可以始终 cxt.getLineDash() 获取虚线不重复的距离;
用 cxt.lineDashOffset 设置虚线的偏移位。
填充
使用 fill() 可以填充图形,根据前面的例子应该掌握了如何使用 fill()
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
</script>
可以使用 fillStyle 设置填充颜色,默认是黑色。
非零环绕填充
在使用 fill() 方法填充时,需要注意一个规则:非零环绕填充。
在使用 moveTo 和 lineTo 描述图形时,如果是按顺时针绘制,计数器会加1;如果是逆时针,计数器会减1。
当图形所处的位置,计数器的结果为0时,它就不会被填充。
这样说有点复杂,先看看例子
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 外层矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineTo(50, 250)
cxt.closePath()
// 内层矩形
cxt.moveTo(200, 100)
cxt.lineTo(100, 100)
cxt.lineTo(100, 200)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.closePath()
cxt.fill()
</script>
请看看上面的代码,我画了2个矩形,它们都没有用 beginPath() 方法开辟新路径。
内层矩形是逆时针绘制的,所以内层的值是 -1 ,它又经过外层矩形,而外层矩形是顺时针绘制,所以经过外层时值 +1,最终内层的值为 0 ,所以不会被填充。
文本
Canvas 提供了一些操作文本的方法。
为了方便演示,我们先了解一下在 Canvas 中如何给本文设置样式。
样式 font
和 CSS 设置 font 差不多,Canvas 也可以通过 font 设置样式。
语法:
cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'
如果需要设置字号 font-size,需要同事设置 font-family。
cxt.font = '30px 宋体'
描边 strokeText()
使用 strokeText() 方法进行文本描边
语法:
strokeText(text, x, y, maxWidth)
- text: 字符串,要绘制的内容
- x: 横坐标,文本左边要对齐的坐标(默认左对齐)
- y: 纵坐标,文本底边要对齐的坐标
- maxWidth: 可选参数,表示文本渲染的最大宽度(px),如果文本超出 maxWidth 设置的值,文本会被压缩。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
设置描边颜色 strokeStyle
使用 strokeStyle 设置描边颜色。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察
cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置文本描边颜色
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
填充 fillText
使用 fillText() 可填充文本。
语法和 strokeText() 一样。
fillText(text, x, y, maxWidth)
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
设置填充颜色 fillStyle
使用 fillStyle 可以设置文本填充颜色。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
获取文本长度 measureText()
measureText().width 方法可以获取文本的长度,单位是 px 。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
let text = '雷猴'
cxt.font = 'bold 40px Arial'
cxt.fillText(text, 40, 80)
console.log(cxt.measureText(text).width) // 80
</script>
水平对齐方式 textAlign
使用 textAlign 属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选
- start: 默认。在指定位置的横坐标开始。
- end: 在指定坐标的横坐标结束。
- left: 左对齐。
- right: 右对齐。
- center: 居中对齐。
红线是辅助参考线。
<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 竖向的辅助线(参考线,在画布中间)
cxt.moveTo(200, 0)
cxt.lineTo(200, 400)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '30px Arial'
// 横坐标开始位对齐
cxt.textAlign = 'start' // 默认值,
cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40)
// 横坐标结束位对齐
cxt.textAlign = 'end' // 结束对齐
cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100)
// 左对齐
cxt.textAlign = 'left' // 左对齐
cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160)
// 右对齐
cxt.textAlign = 'right' // 右对齐
cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220)
// 居中对齐
cxt.textAlign = 'center' // 右对齐
cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)
</script>
从上面的例子看,start 和 left 的效果好像是一样的,end 和 right 也好像是一样的。
在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合,阅读文字的习惯是 从右往左 时,start 就和 right 一样了,end 和 left 也一样。这是需要注意的地方。
垂直对齐方式 textBaseline
使用 textBaseline 属性可以设置文字的垂直对齐方式。
在使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基线。
用一张网图解释一下基线
textBaseline 可选属性:
- alphabetic: 默认。文本基线是普通的字母基线。
- top: 文本基线是 em 方框的顶端。
- bottom: 文本基线是 em 方框的底端。
- middle: 文本基线是 em 方框的正中。
- hanging: 文本基线是悬挂基线。
红线是辅助参考线。
<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 横向的辅助线(参考线,在画布中间)
cxt.moveTo(0, 150)
cxt.lineTo(800, 150)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '20px Arial'
// 默认 alphabetic
cxt.textBaseline = 'alphabetic'
cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150)
// 默认 top
cxt.textBaseline = 'top'
cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150)
// 默认 bottom
cxt.textBaseline = 'bottom'
cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150)
// 默认 middle
cxt.textBaseline = 'middle'
cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150)
// 默认 hanging
cxt.textBaseline = 'hanging'
cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)
</script>
注意:在绘制文字的时候,默认是以文字的左下角作为参考点进行绘制
图片
在 Canvas 中可以使用 drawImage() 方法绘制图片。
渲染图片
渲染图片的方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas 里渲染。
渲染的语法:
drawImage(image, dx, dy)
- image: 要渲染的图片对象。
- dx: 图片左上角的横坐标位置。
- dy: 图片左上角的纵坐标位置。
JS版
在 JS 里加载图片并渲染,有以下几个步骤:
- 创建 Image 对象
- 引入图片
- 等待图片加载完成
- 使用 drawImage() 方法渲染图片
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 1 创建 Image 对象
const image = new Image()
// 2 引入图片
image.src = './images/dog.jpg'
// 3 等待图片加载完成
image.onload = () => {
// 4 使用 drawImage() 方法渲染图片
cxt.drawImage(image, 30, 30)
}
</script>
DOM版
<style>
#dogImg {
display: none;
}
</style>
<img src="./images/dog.jpg" id="dogImg"/>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = document.getElementById('dogImg')
cxt.drawImage(image, 70, 70)
</script>
因为图片是从 DOM 里获取到的,所以一般来说,只要在 window.onload 这个生命周期内使用 drawImage 都可以正常渲染图片。
本例使用了 css 的方式,把图片的 display 设置成 none 。因为我不想被 <img> 影响到本例讲解。
实际开发过程中按照实际情况设置即可。
设置图片宽高
前面的例子都是直接加载图片,图片默认的宽高是多少就加载多少。
如果需要指定图片宽高,可以在前面的基础上再添加两个参数:
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
image、 dx、 dy 的用法和前面一样。
dw 用来定义图片的宽度,dh 定义图片的高度。
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {
cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)
}
</script>
我把图片的尺寸设为 100px * 100px,图片看上去比之前就小了很多。
截取图片
截图图片同样使用drawImage() 方法,只不过传入的参数数量比之前都多,而且顺序也有点不一样了。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
以上参数缺一不可
- image: 图片对象
- sx: 开始截取的横坐标
- sy: 开始截取的纵坐标
- sw: 截取的宽度
- sh: 截取的高度
- dx: 图片左上角的横坐标位置
- dy: 图片左上角的纵坐标位置
- dw: 图片宽度
- dh: 图片高度
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {
cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200)
}
</script>
总结
本文主要讲解了在 Canvas 中绘制一些基础图形,还有一些基础样式设置。
还有更多高级的玩法会在之后的文章中讲到,比如渐变、投影、滤镜等等。
代码仓库
雷猴 Canvas
推荐阅读
《Fabric.js 从入门到膨胀》
《『Three.js』起飞!》
《console.log也能插图!!!》
《纯css实现117个Loading效果》
《视差特效的原理和实现方法》
《这18个网站能让你的页面背景炫酷起来》
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