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WebRTC对等连接(一):点对点通信(点对点通信网络)

zhezhongyun 2025-04-06 00:29 39 浏览

WebRTC对等通信

在之前的工作中,我们使用了区块链技术来实时共享客户端模块,本次我们用RTCPeerConnection建立了一个对等连接。

点击此处查看GitHub代码

自iOS11之后,WebRTC可以在所有浏览器中工作了,用户可以实时使用。

点击此处运行代码

我嵌入了一个HTML标签,浏览器的安全保护机制不允许这样做。

WebRTC提供了三种API:

从设备中获取音频和视频(mediastream)

建立了一个对等连接(RTCPeerConnection)

传递任意数据(RTCDataChannel)

本文使用了mediastream和PeerConnection.

无服务器的实时对等连接通信客户端

按照如下步骤在同一网页不同客户端之间建立连接

1.实例化两个RTCPeerConnection对象。

2.添加彼此为ICE candidates。

3.对第一个对象使用createoffer建立请求。

4.对两个对象设置本地/远程’描述’。

5.对第二个对象createAnswer。

6.对两个对象设置远程/本地’描述’。

7.进行直接交流。

以下是代码实现

我们从一个react Component出发, 它可以传达两个视频和三个按钮, 并且有一些默认状态可供操作。

 class WebRTCPeerConnection extends React.Component {
     state = {
         startDisabled: false,
         callDisabled: true,
         hangUpDisabled: true,
         servers: null,
         pc1: null,
         pc2: null,
         localStream: null
    };
    localVideoRef = React.createRef();
    remoteVideoRef = React.createRef();

    start = () => {
        // start media devices
    };

    call = () => {
        // initiate a call
    };

    hangUp = () => {
        // hang up connection
    };
    render() {
        const { startDisabled, callDisabled, hangUpDisabled } = this.state;
        return (
            
); } }

我们使用三个布尔值来控制按钮: null 、 pc1 、 pc2。

第一步:开始

当点击Start开始按钮时,请求视频/音频许可并且开始一个localstream本地流。

     start = () => {
         this.setState({
             startDisabled: true
         });
         navigator.mediaDevices
             .getUserMedia({
                 audio: true,
                 video: true
             })
            .then(this.gotStream)
            .catch(e => alert("getUserMedia() error:" + e.name));
    };
    gotStream = stream => {
        this.localVideoRef.current.srcObject = stream;
        this.setState({
            callDisabled: false,
            localStream: stream
        });
    };

使用this.setState来禁止开始按钮,使用navigator.getUserMedia来进入媒体.如果允许,我们在localVideo中开始数据流并且把它加入到状态中。

第二步:调用

现在你可以按Call按钮,这样就启动了两点连接,pc1和pc2,使它们可以相互交流。

1.call开始请求。

2.onCreateOfferSuccess更新pc1,pc2,并且初始化应答。

3.onCreateAnswerSuccess结束连接。

4.gotRemoteStream激发建立第二个视频。

     call = () => {
         this.setState({
             callDisabled: true,
             hangUpDisabled: false
         });
         let { localStream } = this.state;
         let servers = null,
             pc1 = new RTCPeerConnection(servers),
             pc2 = new RTCPeerConnection(servers);
        pc1.onicecandidate = e => this.onIceCandidate(pc1, e);
        pc1.oniceconnectionstatechange = e => this.onIceStateChange(pc1, e);
        pc2.onicecandidate = e => this.onIceCandidate(pc2, e);
        pc2.oniceconnectionstatechange = e => this.onIceStateChange(pc2, e);
        pc2.ontrack = this.gotRemoteStream;
        localStream
            .getTracks()
            .forEach(track => pc1.addTrack(track, localStream));
        pc1
            .createOffer({
                offerToReceiveAudio: 1,
                offerToReceiveVideo: 1
            })
            .then(this.onCreateOfferSuccess, error =>
                console.error(
                    "Failed to create session description",
                    error.toString()
                )
            );
        this.setState({
            servers,
            pc1,
            pc2,
            localStream
        });
    };

这段代码几乎是前端模板。

我们开始或禁用相应的按钮,从状态中得到本地流localStream,并且初始化servers, pc1和pc2。

两个pc*都有许多事件听众,onIceCandidate会将其连接,并且通过onIceStateChange打印故障信息,gotRemoteStream会将其添加到正确的video组件。

接着我们把localStream添加到第一个客户端,pc1会产生一个接收视频和音频的请求,当完成这些之后,就更新了组分状态。

onCreateOfferSuccess

当pc1成功请求之后,我们更新客户端中本地和远程的描述。我不确定这些描述包括什么,但是这些资料很重要。

     onCreateOfferSuccess = desc => {
         let { pc1, pc2 } = this.state;
         pc1
             .setLocalDescription(desc)
             .then(
                 () =>
                     console.log("pc1 setLocalDescription complete createOffer"),
                 error =>
                     console.error(
                        "pc1 Failed to set session description in createOffer",
                        error.toString()
                    )
            );
        pc2.setRemoteDescription(desc).then(
            () => {
                console.log("pc2 setRemoteDescription complete createOffer");
                pc2
                    .createAnswer()
                    .then(this.onCreateAnswerSuccess, error =>
                        console.error(
                            "pc2 Failed to set session description in createAnswer",
                            error.toString()
                        )
                    );
            },
            error =>
                console.error(
                    "pc2 Failed to set session description in createOffer",
                    error.toString()
                )
        );
    };

pc1更新本地描述,pc2更新远程描述,pc2同样产生了一个回复,就像这样:好,我接受你的请求,我们开始吧。

onCreateAnswerSuccess

当pc2成功恢复后,我们开始建立另一轮描述,只不过这次顺序正好相反。

     onCreateAnswerSuccess = desc => {
         let { pc1, pc2 } = this.state;
         pc1
             .setRemoteDescription(desc)
             .then(
                 () =>
                     console.log(
                         "pc1 setRemoteDescription complete createAnswer"
                     ),
                error =>
                    console.error(
                        "pc1 Failed to set session description in onCreateAnswer",
                        error.toString()
                    )
            );
        pc2
            .setLocalDescription(desc)
            .then(
                () =>
                   console.log(
                        "pc2 setLocalDescription complete createAnswer"
                    ),
                error =>
                    console.error(
                        "pc2 Failed to set session description in onCreateAnswer",
                       error.toString()
                    )
            );
    };

pc1建立远程描述而pc2建立本地描述。我想这就像是:从pc1视角看来,对它是本地的,对pc2是远程的,反过来对pc2也一样。

现在,我们就有了两个视频流,可以在同一个网页中相互交流。

onIceCandidate

在这一步,两个pc都说他们得到了ICE candidate。我不知道实际发生了什么,但是这给了我们一个来区分这两个客户端分别在对谁交流的机会。

     onIceCandidate = (pc, event) => {
         let { pc1, pc2 } = this.state;
         let otherPc = pc === pc1 ? pc2 : pc1;
         otherPc
             .addIceCandidate(event.candidate)
             .then(
                 () => console.log("addIceCandidate success"),
                 error =>
                     console.error(
                        "failed to add ICE Candidate",
                        error.toString()
                    )
            );
    };

我们猜测其它客户端,把它添加成为一个candidate。 如果我们的客户端多于两个,这会很有意思。

第三步:结束

结束很简单,只需要关闭两个客户端。

    hangUp = () => {
         let { pc1, pc2 } = this.state;
         pc1.close();
         pc2.close();
         this.setState({
             pc1: null,
             pc2: null,
             hangUpDisabled: true,
             callDisabled: false
        });
    };

有趣的地方

第一部分连接,也就是两个客户端互相找到对方,成为发射信号。WebRTC spec没有提到发信号。

发信号在同一个网页两个客户端之间是很简单的,两个客户端就在内存中,只需要启动两个客户端。

但是在现实世界中,你需要这些客户端可以在不同计算机的不同浏览器中运行,如何做才能使它们能互相找到对方呢?如果有上千个客户端呢?

你需要一些通信频道,这些频道知道所有客户端在哪儿,并且说:嗨!你,连接我这里,或者是,你,离开我这里。

这对分布式去中心化区块链不起作用。

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