如何在前端通过JavaScript创建修改CAD图形
zhezhongyun 2025-05-11 03:03 53 浏览
背景
在之前的博文CAD图DWG解析WebGIS可视化技术分析总结、CAD_DWG图Web可视化一站式解决方案-唯杰地图-vjmap中讲解了如何把CAD的DWG格式的图纸Web可视化的方案,那在Web前端能不能通过JavaScript创建或基于现在的CAD图形进行修改呢?
现状
创建修改CAD图形,一般是基于AutoCAD进行二次开发,ObjectARX是AutoDesk公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。 与以往的 AutoCAD 二次开发工具 AutoLISP 和ADS不同,ObjectARX应用程序是一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提高。ARX 类库采用了标准的C++类库的封装形式,这也大大提高了程序员编程的可靠度和效率。
运用ObjectARX进行二次开发,必须首先设置好ObjectARX的开发环境。常用的开发环境是Microsoft Visual C++ 6.0 、Microsoft visual studio 2005、Microsoft visual studio 2008、Microsoft visual studio 2010。同时,还需要安装ObjectARX SDK。
Visual C++、ObjectARX等开发语言和环境肯定吓跑了不少开发者。那对于一些简单的场景,如只要根据数据自动成图或者在现在的图形上做一些很简单的修改,有没有一个简单的办法或语言和开发环境?
JS新建修改CAD图形
唯杰地图-VJMAP-为CAD图WebGIS可视化显示开发提供的一站式解决方案-VJ学习园地在前端实现了常用的AutoCAD实体封装,能通过JavaScript脚本创建新的CAD图形。
支持的CAD实体类型
类名称 | 说明 |
DbLine | 直线 |
DbCurve | 曲线 |
Db2dPolyline | 二维折线 |
Db3dPolyline | 三维多段线 |
DbPolyline | 多段线 |
BlockReference | 块参照 |
DbArc | 圆弧 |
DbCircle | 圆 |
DbEllipse | 椭圆 |
DbHatch | 填充 |
Text | 单行文本 |
DbMText | 多行文本 |
RasterImage | 栅格图片 |
DbShape | 型实体 |
Spline | 样条曲线 |
Wipeout | 遮罩实体 |
Dimension | 标注 |
Db2LineAngularDimension | 角度标注[两条线] |
Db3PointAngularDimension | 角度标注[三点] |
DbAlignedDimension | 对齐标注 |
DbArcDimension | 圆弧标注 |
DbDiametricDimension | 直径标注 |
DbOrdinateDimension | 坐标标注 |
DbRadialDimension | 半径标注 |
DbRadialDimensionLarge | 半径折线标注 |
DbRotatedDimension | 转角标注 |
DbLayer | 图层 |
DbTextStyle | 文字样式 |
DbDimStyle | 标注样式 |
DbLinetypeStyle | 线型样式 |
DbBlock | 块定义 |
DbDocument | 数据库文档 |
下面以新建一个篮球场示意图为例,相关代码如下:
(async () => {
// --新建地图--在后台新建CAD图,然后在前端打开
// js代码
let svc = new vjmap.Service(env.serviceUrl, env.accessToken)
let doc = new vjmap.DbDocument();
let entitys = [];
let line1 = new vjmap.DbLine();
line1.start = [0, 0]
line1.end = [0, 15]
entitys.push(line1)
let line2 = new vjmap.DbLine();
line2.start = [0, 14.1]
line2.end = [2.99, 14.1]
entitys.push(line2)
let line3 = new vjmap.DbLine();
line3.start = [0, 0.9]
line3.end = [2.99, 0.9]
entitys.push(line3)
let line4 = new vjmap.DbLine();
line4.start = [0, 9.95]
line4.end = [5.8, 9.95]
entitys.push(line4)
let line5 = new vjmap.DbLine();
line5.start = [0, 5.05]
line5.end = [5.8, 5.05]
let hatch = new vjmap.DbHatch();
hatch.pattern = "SOLID";
hatch.color = 0xB43F32;
hatch.points = [line4.start, line4.end, line5.end, line5.start];
entitys.push(hatch);
entitys.push(line4)
entitys.push(line5)
let line6 = new vjmap.DbLine();
line6.start = [5.8, 5.05]
line6.end = [5.8, 9.95]
entitys.push(line6)
let arc1 = new vjmap.DbArc();
arc1.center = [5.7963, 7.504];
arc1.radius = 1.8014;
arc1.startAngle = 270 * Math.PI / 180.0;
arc1.endAngle = 90 * Math.PI / 180.0;
entitys.push(arc1)
let arc2 = new vjmap.DbArc();
arc2.center = [5.7963, 7.504];
arc2.radius = 1.8014;
arc2.startAngle = 90 * Math.PI / 180.0;
arc2.endAngle = 270 * Math.PI / 180.0;
//arc2.linetype = "DASHED"
entitys.push(arc2)
let arc3 = new vjmap.DbArc();
arc3.center = [1.575, 7.5];
arc3.radius = 6.75;
arc3.startAngle = 282 * Math.PI / 180.0;
arc3.endAngle = 78 * Math.PI / 180.0;
entitys.push(arc3)
let block = new vjmap.DbBlock();
block.name = "ball";
block.origin = [0, 0]
block.entitys = entitys;
doc.appendBlock(block);
let blockRef1 = new vjmap.DbBlockReference();
blockRef1.blockname = "ball";
blockRef1.position = [0, 0];
doc.appendEntity(blockRef1);
let blockRef2 = new vjmap.DbBlockReference();
blockRef2.blockname = "ball";
blockRef2.position = [28, 15];
blockRef2.rotation = Math.PI;
doc.appendEntity(blockRef2);
let otherEnts = [
new vjmap.DbLine({
start: [0, 15],
end: [28, 15]
}),
new vjmap.DbLine({
start: [0, 0],
end: [28, 0]
}),
new vjmap.DbLine({
start: [14, 0],
end: [14, 15],
colorIndex: 1
}),
new vjmap.DbCircle({
center:[14, 7.5],
radius: 1.83,
color: 0xFF0000
}),
new vjmap.DbText({
position: [14, 16],
contents: "篮球场示意图",
colorIndex: 1,
horizontalMode: 4,
height: 1,
})
]
doc.appendEntity(otherEnts);
// js代码
let res = await svc.updateMap({
mapid: "basketballCourt",
filedoc: doc.toDoc(),
mapopenway: vjmap.MapOpenWay.Memory,
style: vjmap.openMapDarkStyle() // div为深色背景颜色时,这里也传深色背景样式
})
if (res.error) {
message.error(res.error)
}
let mapExtent = vjmap.GeoBounds.fromString(res.bounds);
let prj = new vjmap.GeoProjection(mapExtent);
var map = new vjmap.Map({
container: 'map', // container ID
style: svc.rasterStyle(),
center: prj.toLngLat(mapExtent.center()),
zoom: 2,
renderWorldCopies: false
});
map.attach(svc, prj);
map.fitMapBounds();
map.addControl(new vjmap.NavigationControl());
map.addControl(new vjmap.MousePositionControl({showZoom: true}));
map.enableLayerClickHighlight(svc, e => {
e && message.info(`type: ${e.name}, objectid: ${e.objectid}, layer: ${e.layerindex}`);
})
})();创建完后,Web显示如下:
把创建的DWG图形,在AutoCAD里面可以打开此图:
修改或删除
修改通过from属性设置 来源于哪个图,会在此图的上面进行修改或新增删除,格式如 形式为 mapid/version,如 exam/v1 .
删除的话,指定图中实体的objectID
示例代码如下:
let doc = new vjmap.DbDocument();
/** 来源于哪个图,会在此图的上面进行修改或新增删除,格式如 形式为 mapid/version,如 exam/v1 . */
doc.from = "basketballCourt/v1";
// 修改或删除实体是通过传递 `objectid` 实体句柄,如果没有 `objectid` 则表示新增
let modifyEnts = [
/*修改*/
new vjmap.DbCircle({
objectid: "71",// 实体句柄,如传了实体句柄,是表示修改或删除此实体.
colorIndex: 2
}),
/*删除*/
new vjmap.DbText({
objectid: "73",// 实体句柄,如传了实体句柄,是表示修改或删除此实体.
delete: true // 表示删除
}),
/*新增(没有传 objectid )*/
new vjmap.DbMText({
position: [14, -2],
contents: "我是多行文本",
colorIndex: 3,
attachment: 2,
height: 1,
})
]
doc.appendEntity(modifyEnts);
// js代码
let res = await svc.updateMap({
mapid: "newBasketballCourt",
filedoc: doc.toDoc(),
mapopenway: vjmap.MapOpenWay.Memory,
style: vjmap.openMapDarkStyle() // div为深色背景颜色时,这里也传深色背景样式
})结果如下:
可以访问 新建修改CAD图形 | 唯杰地图-VJMAP
https://vjmap.com/guide/newmap.html 去体验下效果
应用场景
适用于在前端有数据,需要在线创建或基于现在CAD图形进行修改或删除;如可获取全国的GeoJson数据创建一个CAD图形;对于一些经常变化的数据如工程进度图纸根据进度数据实时绘制生成DWG图纸等场景;对于专业复杂的图形绘制或编辑工作,建议使用ObjectARX对AutoCAD进行二次开发实现!
相关推荐
- Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量
-
写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...
- python变量命名规则——来自小白的总结
-
python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...
- Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型
-
2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...
- 绘制学术论文中的“三线表”具体指导
-
在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...
- Python基础语法知识--变量和数据类型
-
学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...
- 一文搞懂 Python 中的所有标点符号
-
反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...
- Python变量类型和运算符_python中变量的含义
-
别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...
- 从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序
-
在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...
- Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种
-
Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...
- 解锁Shell编程:变量_shell $变量
-
引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...
- 一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求
-
目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...
- 更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for
-
src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...
- C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则
-
变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....
- Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性
-
Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...
- 探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制
-
在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- opacity 属性 (32)
- transition 属性 (33)
- 1-1. 变量声明 (31)
