百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

线程通信EventHandler使用(线程通信机制)

zhezhongyun 2025-07-23 19:22 34 浏览


作者:韩茹

公司:程序咖(北京)科技有限公司

鸿蒙巴士专栏作家

一、使用场景

EventHandler开发场景

EventHandler的主要功能是将InnerEvent事件或者Runnable任务投递到其他的线程进行处理,其使用的场景包括:

  • 开发者需要将InnerEvent事件投递到新的线程,按照优先级和延时进行处理。投递时,EventHandler的优先级可在IMMEDIATE、HIGH、LOW、IDLE中选择,并设置合适的delayTime。
  • 开发者需要将Runnable任务投递到新的线程,并按照优先级和延时进行处理。投递时,EventHandler的优先级可在IMMEDIATE、HIGH、LOW、IDLE中选择,并设置合适的delayTime。
  • 开发者需要在新创建的线程里投递事件到原线程进行处理。

EventRunner工作模式

EventRunner的工作模式可以分为托管模式和手动模式。两种模式是在调用EventRunner的create()方法时,通过选择不同的参数来实现的,详见API参考。默认为托管模式。

  • 托管模式:不需要开发者调用run()和stop()方法去启动和停止EventRunner。当EventRunner实例化时,系统调用run()来启动EventRunner;当EventRunner不被引用时,系统调用stop()来停止EventRunner。
  • 手动模式:需要开发者自行调用EventRunner的run()方法和stop()方法来确保线程的启动和停止。

二、EventHandler

EventHandler,允许在异步线程上发送和处理InnerEvent和Runnable对象。每个EventHandler实例都绑定一个线程,该线程有一个事件队列。线程周期性地从事件队列中检索事件,并将事件分派给EventHandler进行处理。EventHandler将事件或Runnable任务传递到线程的事件队列,并在事件或任务从事件队列中出来时执行它。

您可以使用EventHandler在不同的线程之间调度和处理事件和Runnable 对象,并将事件或Runnable 对象安排在特定的时间间隔内进行处理。

您可以使用此类中提供的方法发送同步或异步事件、延迟事件处理以及设置事件优先级。

您需要重写processEvent(
ohos.eventhandler.InnerEvent)方法来处理事件。

EventHandler类的定义:

java.lang.Object

|---ohos.eventhandler.EventHandler
public class EventHandler extends Object

EventHandler的属性Priority(优先级)介绍:

EventRunner将根据优先级的高低从事件队列中获取事件或者Runnable任务进行处理。

属性

描述

Priority.IMMEDIATE

表示事件被立即投递

Priority.HIGH

表示事件先于LOW优先级投递

Priority.LOW

表示事件优于IDLE优先级投递,事件的默认优先级是LOW

Priority.IDLE

表示在没有其他事件的情况下,才投递该事件

EventHandler的主要方法介绍:

接口名

描述

EventHandler(EventRunner runner)

利用已有的EventRunner来创建EventHandler

current()

在processEvent回调中,获取当前的EventHandler

processEvent(InnerEvent event)

回调处理事件,由开发者实现

sendEvent(InnerEvent event)

发送一个事件到事件队列,延时为0ms, 优先级为LOW

sendEvent(InnerEvent event, long delayTime)

发送一个延时事件到事件队列,优先级为LOW

sendEvent(InnerEvent event, long delayTime, EventHandler.Priority priority)

发送一个指定优先级的延时事件到事件队列

sendEvent(InnerEvent event, EventHandler.Priority priority)

发送一个指定优先级的事件到事件队列,延时为0ms

sendSyncEvent(InnerEvent event)

发送一个同步事件到事件队列,延时为0ms,优先级为LOW

sendSyncEvent(InnerEvent event, EventHandler.Priority priority)

发送一个指定优先级的同步事件到事件队列,延时为0ms,优先级不可以是IDLE

postSyncTask(Runnable task)

发送一个Runnable同步任务到事件队列,延时为0ms, 优先级为LOW

postSyncTask(Runnable task, EventHandler.Priority priority)

发送一个指定优先级的Runnable同步任务到事件队列,延时为0ms

postTask(Runnable task)

发送一个Runnable任务到事件队列,延时为0ms,优先级为LOW

postTask(Runnable task, long delayTime)

发送一个Runnable延时任务到事件队列,优先级为LOW

postTask(Runnable task, long delayTime, EventHandler.Priority priority)

发送一个指定优先级的Runnable延时任务到事件队列

postTask(Runnable task, EventHandler.Priority priority)

发送一个指定优先级的Runnable任务到事件队列,延时为0ms

sendTimingEvent(InnerEvent event, long taskTime)

发送一个定时事件到队列,在taskTime时间执行,如果taskTime小于当前时间,立即执行,优先级为LOW

sendTimingEvent(InnerEvent event, long taskTime, EventHandler.Priority priority)

发送一个带优先级的事件到队列,在taskTime时间执行,如果taskTime小于当前时间,立即执行

postTimingTask(Runnable task, long taskTime)

发送一个Runnable任务到队列,在taskTime时间执行,如果taskTime小于当前时间,立即执行,优先级为LOW

postTimingTask(Runnable task, long taskTime, EventHandler.Priority priority)

发送一个带优先级的Runnable任务到队列,在taskTime时间执行,如果taskTime小于当前时间,立即执行

removeEvent(int eventId)

删除指定id的事件

removeEvent(int eventId, long param)

删除指定id和param的事件

removeEvent(int eventId, long param, Object object)

删除指定id、param和object的事件

removeAllEvent()

删除该EventHandler的所有事件

getEventName(InnerEvent event)

获取事件的名字

getEventRunner()

获取该EventHandler绑定的EventRunner

isIdle()

判断队列是否为空

hasInnerEvent(Runnable runnable)

根据指定的runnable参数,检查是否有还未被处理的任务。可以根据不同的入参进行检查,详见EventHandler

三、EventRunner

EventRunner,在当前线程中创建和管理事件队列。

调用run()方法后,EventRunner将从事件队列中连续检索事件,并将事件分派给匹配的EventHandler。然后将调用EventHandler#processEvent(InnerEvent)方法来处理事件。

EventRunner类定义。

java.lang.Object

|---ohos.eventhandler.EventRunner

public final class EventRunner extends Object

EventRunner的主要方法介绍:

接口名

描述

create()

创建一个拥有新线程的EventRunner

create(boolean inNewThread)

创建一个拥有新线程的EventRunner,inNewThread为true时,EventRunner为托管模式,系统将自动管理该EventRunner;inNewThread为false时,EventRunner为手动模式

create(String newThreadName)

创建一个拥有新线程的EventRunner, 新线程的名字是 newThreadName

current()

获取当前线程的EventRunner

run()

EventRunner为手动模式时,调用该方法启动新的线程

stop()

EventRunner为手动模式时,调用该方法停止新的线程

四、InnerEvent

InnerEvent,用于定义可以发送到EventHandler的事件的结构。

InnerEvent类的定义:

public final class InnerEvent
extends Object
implements Sequenceable

一个InnerEvent 对象,包含了一个额外的整数字段和一个额外的对象字段来携带特定数据。

InnerEvent的属性介绍:

属性

描述

eventId

事件的ID, 由开发者定义用来辨别事件

object

事件携带的Object信息

param

事件携带的long型数据

InnerEvent的构造函数是私有的。因此,需要调用get()方法来创建InnerEvent实例。该方法将从回收对象池中提取InnerEvent实例。

常用方法:

方法名

描述

drop()

释放一个事件实例

get()

获得一个事件实例

get(int eventId)

获得一个指定的eventId的事件实例

get(int eventId, long param)

获得一个指定的eventId和param的事件实例

get(int eventId, long param, Object object)

获得一个指定的eventId,param和object的事件实例

get(int eventId, Object object)

获得一个指定的eventId和object的事件实例

PacMap getPacMap()

获取PacMap,如果没有,会新建一个

Runnable getTask()

获取Runnable任务

PacMap peekPacMap()

获取PacMap

void setPacMap(PacMap pacMap)

设置PacMap

更多方法请查看,官方API

五、流程逻辑

5.1 EventHandler投递InnerEvent事件

EventHandler投递InnerEvent事件,并按照优先级和延时进行处理,开发步骤如下:

  1. 创建EventHandler的子类,在子类中重写实现方法processEvent()来处理事件。
   private static final int EVENT_MESSAGE_NORMAL = 1;
   private static final int EVENT_MESSAGE_DELAY = 2;
   
   private class MyEventHandler extends EventHandler {
       private MyEventHandler(EventRunner runner) {
           super(runner);
       }
       // 重写实现processEvent方法
       @Override
       public void processEvent(InnerEvent event) {
           super.processEvent(event);
           if (event == null) {
               return;
           }
           int eventId = event.eventId;
           switch (eventId) {
               case EVENT_MESSAGE_NORMAL:
                   // 待执行的操作,由开发者定义
                   break;
               case EVENT_MESSAGE_DELAY:
                   // 待执行的操作,由开发者定义
                   break;
               default:
                   break;
           }
       }
   }
  1. 创建EventRunner,以手动模式为例。
   EventRunner runner = EventRunner.create(false);// create()的参数是true时,则为托管模式
  1. 创建EventHandler子类的实例。
MyEventHandler myHandler = new MyEventHandler(runner);
  1. 获取InnerEvent事件。
   // 获取事件实例,其属性eventId, param, object由开发者确定,代码中只是示例。
   long param = 0L; 
   Object object = null; 
   InnerEvent normalInnerEvent = InnerEvent.get(EVENT_MESSAGE_NORMAL, param, object);
   InnerEvent delayInnerEvent = InnerEvent.get(EVENT_MESSAGE_DELAY, param, object);
  1. 投递事件,投递的优先级以IMMEDIATE为例,延时选择0ms和2ms。
// 优先级IMMEDIATE,投递之后立即处理,延时为0ms,该语句等价于同步投递sendSyncEvent(event1,EventHandler.Priority.IMMEDIATE);
myHandler.sendEvent(normalInnerEvent, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE);
myHandler.sendEvent(delayInnerEvent, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); // 延时2ms后立即处理
  1. 启动和停止EventRunner,如果为托管模式,则不需要此步骤。
   runner.run();// 待执行操作runner.stop();// 开发者根据业务需要在适当时机停止EventRunner

5.2 EventHandler投递Runnable任务

EventHandler投递Runnable任务,并按照优先级和延时进行处理,开发步骤如下:

  1. 创建EventHandler的子类,创建EventRunner,并创建EventHandler子类的实例,步骤与EventHandler投递InnerEvent场景的步骤1-3相同。
  2. 创建Runnable任务。
   Runnable normalTask = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
           // 待执行的操作,由开发者定义
       }
   };
   Runnable delayTask = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
           // 待执行的操作,由开发者定义
       }
   };
  1. 投递Runnable任务,投递的优先级以IMMEDIATE为例,延时选择0ms和2ms。
   // 优先级为immediate,延时0ms,该语句等价于同步投递myHandler.postSyncTask(task1,EventHandler.Priority.immediate);
   myHandler.postTask(normalTask, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE);
   
   myHandler.postTask(delayTask, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE);// 延时2ms后立即执行
  1. 启动和停止EventRunner,如果是托管模式,则不需要此步骤。
   runner.run();
   // 待执行操作
   
   runner.stop();// 停止EventRunner

5.3 在新创建的线程里投递事件到原线程

EventHandler从新创建的线程投递事件到原线程并进行处理,开发步骤如下:

  1. 创建EventHandler的子类,在子类中重写实现方法processEvent()来处理事件。
   private static final int EVENT_MESSAGE_CROSS_THREAD = 1;
   
   private class MyEventHandler extends EventHandler {
       private MyEventHandler(EventRunner runner) {
           super(runner);
       }
       // 重写实现processEvent方法
       @Override
       public void processEvent(InnerEvent event) {
           super.processEvent(event);
           if (event == null) {
               return;
           }
           int eventId = event.eventId;
           switch (eventId) {
               case EVENT_MESSAGE_CROSS_THREAD:
                   Object object = event.object;
                   if (object instanceof EventRunner) {
                       // 将原先线程的EventRunner实例投递给新创建的线程
                       EventRunner runner2 = (EventRunner) object;
                       // 将原先线程的EventRunner实例与新创建的线程的EventHandler绑定
                       EventHandler myHandler2 = new EventHandler(runner2) {
                           @Override
                           public void processEvent(InnerEvent event) {
                               // 需要在原先线程执行的操作
                           }
                       };
                       int eventId2 = 1; 
                       long param2 = 0L; 
                       Object object2 = null; 
                       InnerEvent event2 = InnerEvent.get(eventId2, param2, object2);
                       myHandler2.sendEvent(event2); // 投递事件到原先的线程
                   }
                   break;
               default:
                   break;
           }
       }
   }
  1. 创建EventRunner,以手动模式为例。
   EventRunner runner = EventRunner.create(false);// create()的参数是true时,则为托管模式。
  1. 创建EventHandler子类的实例。
   MyEventHandler myHandler = new MyEventHandler(runner);
  1. 获取InnerEvent事件。
// 获取事件实例,其属性eventId, param, object由开发者确定,代码中只是示例。
long param = 0L; 
InnerEvent event = InnerEvent.get(EVENT_MESSAGE_CROSS_THREAD, param, EventRunner.current());
  1. 投递事件,在新线程上直接处理。
// 将与当前线程绑定的EventRunner投递到与runner创建的新线程中
myHandler.sendEvent(event);
  1. 启动和停止EventRunner,如果是托管模式,则不需要此步骤。
   runner.run();// 待执行操作
   runner.stop();// 停止EventRunner

六、完整

非托管情况:

// 全局:
public static final int CODE_DOWNLOAD_FILE1 = 1;
public static final int CODE_DOWNLOAD_FILE2 = 2;
public static final int CODE_DOWNLOAD_FILE3 = 3;

// 线程A:
EventRunner runnerA = EventRunner.create(false);
runnerA.run(); // run之后一直循环卡在这里,所以需要新建一个线程run

// 线程B:
// 1.创建类继承EventHandler
public class MyEventHandler extends EventHandler {
    private MyEventHandler(EventRunner runner) {
        super(runner);
    }

    @Override
    public void processEvent(InnerEvent event) {
        super.processEvent(event);
        if (event == null) {
            return;
        }

        int eventId = event.eventId;
        switch (eventId) {
            case CODE_DOWNLOAD_FILE1: {
                // 待执行的操作,由开发者定义
                break;
            }
            case CODE_DOWNLOAD_FILE2: {
                // 待执行的操作,由开发者定义
                break;
            }
            case CODE_DOWNLOAD_FILE3: {
                // 待执行的操作,由开发者定义
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }
}

// 2.创建MyEventHandler实例
MyEventHandler handler = new MyEventHandler(runnerA);

// 3.向线程A发送事件
handler.sendEvent(CODE_DOWNLOAD_FILE1);
handler.sendEvent(CODE_DOWNLOAD_FILE2);
handler.sendEvent(CODE_DOWNLOAD_FILE3);

// 4.runnerA不再使用后,退出
runnerA.stop();

托管情况:

// 全局:
public static final int CODE_DOWNLOAD_FILE1 = 1;
public static final int CODE_DOWNLOAD_FILE2 = 2;
public static final int CODE_DOWNLOAD_FILE3 = 3;

// 1.创建EventRunner A:
EventRunner runnerA = EventRunner.create("downloadRunner"); // 内部会新建一个线程

// 2.创建类继承EventHandler
public class MyEventHandler extends EventHandler {
    private MyEventHandler(EventRunner runner) {
        super(runner);
    }

    @Override
    public void processEvent(InnerEvent event) {
        super.processEvent(event);
        if (event == null) {
            return;
        }

        int eventId = event.eventId;
        switch (eventId) {
            case CODE_DOWNLOAD_FILE1: {
                // 待执行的操作,由开发者定义
                break;
            }
            case CODE_DOWNLOAD_FILE2: {
                // 待执行的操作,由开发者定义
                break;
            }
            case CODE_DOWNLOAD_FILE3: {
                // 待执行的操作,由开发者定义
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }
}

// 3.创建MyEventHandler实例
MyEventHandler handler = new MyEventHandler(runnerA);

// 4.向线程A发送事件
handler.sendEvent(CODE_DOWNLOAD_FILE1);
handler.sendEvent(CODE_DOWNLOAD_FILE2);
handler.sendEvent(CODE_DOWNLOAD_FILE3);

// 5.runnerA没有任何对象引入时,线程会自动回收
runnerA = null;

七、示例代码

1、EventHandler投递InnerEvent事件

我们现在ability_main.xml中放一个按钮:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:padding="20vp"
    ohos:orientation="vertical">


    <Button
        ohos:id="$+id:btn1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text="EventHandler投递InnerEvent事件"
        ohos:background_element="#eeeeee"
        ohos:padding="20vp"
        ohos:multiple_lines="true"
        ohos:text_size="20fp"
        ohos:margin="10vp"
        />


</DirectionalLayout>

然后在MainAbility中处理该按钮的点击事件,投递InnerEvent事件:

package com.example.hanrueventhandler.slice;

import com.example.hanrueventhandler.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.eventhandler.EventHandler;
import ohos.eventhandler.EventRunner;
import ohos.eventhandler.InnerEvent;
import ohos.hiviewdfx.HiLog;
import ohos.hiviewdfx.HiLogLabel;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {

    private static final int EVENT_MESSAGE_NORMAL = 1;
    private static final int EVENT_MESSAGE_DELAY = 2;
    // 定义日志标签
    private static final HiLogLabel LABEL = new HiLogLabel(HiLog.LOG_APP, 0x00201, "MY_TAG");

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        initComponent();

    }

    public void initComponent(){
        findComponentById(ResourceTable.Id_btn1).setClickedListener(component -> eventHandlerPostInnerEvent());
    }


    // 按钮1:EventHandler投递InnerEvent事件
    public void eventHandlerPostInnerEvent(){
        // 2.创建EventRunner,手动模式或者托管模式
        EventRunner runner = EventRunner.create(true);// create()的参数是true时,则为托管模式

        // 3.创建EventHandler子类的实例。
        MyEventHandler myHandler = new MyEventHandler(runner);

        // 4.获取InnerEvent事件。
        // 获取事件实例,其属性eventId, param, object由开发者确定。
        long param1 = 9527L;
        Object object1 = "我是王二狗";
        InnerEvent normalInnerEvent = InnerEvent.get(EVENT_MESSAGE_NORMAL, param1, object1);

        long param2 = 1314L;
        Object object2 = "鸿蒙巴士";
        InnerEvent delayInnerEvent = InnerEvent.get(EVENT_MESSAGE_DELAY, param2, object2);

        HiLog.info(LABEL," 。。。");


        // 5.投递事件,投递的优先级以IMMEDIATE为例,延时选择0ms和2ms
        // 优先级IMMEDIATE,投递之后立即处理,延时为0ms,该语句等价于同步投递sendSyncEvent(event1,EventHandler.Priority.IMMEDIATE);
        myHandler.sendEvent(normalInnerEvent, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); // 立即处理
        myHandler.sendEvent(delayInnerEvent, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); // 延时2ms后立即处理

        // 6.启动和停止EventRunner,如果为托管模式,则不需要此步骤。
        // runner.run();
        // 待执行操作
        // runner.stop();// 开发者根据业务需要在适当时机停止EventRunner

    }

    // 1.创建EventHandler的子类,在子类中重写实现方法processEvent()来处理事件。
    private class MyEventHandler extends EventHandler {
        private MyEventHandler(EventRunner runner) {
            super(runner);
        }
        // 重写实现processEvent方法
        @Override
        public void processEvent(InnerEvent event) {
            super.processEvent(event);
            if (event == null) {
                return;
            }
            int eventId = event.eventId;
            long param = event.param;
            Object object = event.object;
            HiLog.info(LABEL,"子线程。。。线程ID"+Thread.currentThread().getId()+",线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
            switch (eventId) {
                case EVENT_MESSAGE_NORMAL:
                    // 待执行的操作,由开发者定义
                    HiLog.info(LABEL," 子线程中要处理的操作1。。。"+param+","+ object.toString());

                    break;
                case EVENT_MESSAGE_DELAY:
                    // 待执行的操作,由开发者定义
                    HiLog.info(LABEL," 子线程中要处理的操作2。。。"+param+","+ object.toString());
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

}

运行程序,并点击按钮1:

2、EventHandler投递Runnable任务

我们现在ability_main.xml中,再放一个按钮:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:padding="20vp"
    ohos:orientation="vertical">

		...
    <Button
        ohos:id="$+id:btn2"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text="EventHandler投递Runnable任务"
        ohos:background_element="#eeeeee"
        ohos:multiple_lines="true"
        ohos:padding="20vp"
        ohos:text_size="20fp"
        ohos:margin="10vp"
        />


</DirectionalLayout>

然后在MainAbility中处理该按钮的点击事件,投递Runnable任务:


    public void initComponent(){
        findComponentById(ResourceTable.Id_btn1).setClickedListener(component -> eventHandlerPostInnerEvent());
        findComponentById(ResourceTable.Id_btn2).setClickedListener(component -> eventHandlerPostRunnableTask());
    }

    // 2.EventHandler投递Runnable任务
    public void eventHandlerPostRunnableTask(){
        // 2.创建EventRunner,手动模式或者托管模式
        EventRunner runner = EventRunner.create(true);// create()的参数是true时,则为托管模式

        // 3.创建EventHandler子类的实例。
        MyEventHandler myHandler = new MyEventHandler(runner);

        // 4.创建Runnable任务。
        Runnable normalTask = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 待执行的操作,由开发者定义
                HiLog.info(LABEL,"子线程ID:"+Thread.currentThread().getId()+",子线程名称:"+Thread.currentThread().getName()+"--->Runnable的normalTask");
            }
        };
        Runnable delayTask = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 待执行的操作,由开发者定义
                HiLog.info(LABEL,"子线程ID:"+Thread.currentThread().getId()+",子线程名称:"+Thread.currentThread().getName()+"--->Runnable的delayTask");
            }
        };
        HiLog.info(LABEL," 。。。。。。");
        // 5.投递
        // 优先级为immediate,延时0ms,该语句等价于同步投递myHandler.postSyncTask(task1,EventHandler.Priority.immediate);
        myHandler.postTask(normalTask, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE);

        myHandler.postTask(delayTask, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE);// 延时2ms后立即执行



        // 6.启动和停止EventRunner,如果为托管模式,则不需要此步骤。
        // runner.run();
        // 待执行操作
        // runner.stop();// 停止EventRunner
    }

    

运行程序,并点击按钮2:

3、在新创建的线程里投递事件到原线程

我们现在ability_main.xml中,再放一个按钮:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:padding="20vp"
    ohos:orientation="vertical">

		...
    <Button
        ohos:id="$+id:btn3"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text="在新创建的线程里投递事件到原线程"
        ohos:background_element="#eeeeee"
        ohos:padding="20vp"
        ohos:multiple_lines="true"
        ohos:text_size="20fp"
        ohos:margin="10vp"
        />


</DirectionalLayout>

然后在MainAbility中处理该按钮的点击事件,在新创建的线程里投递事件到原线程:

public void initComponent(){
        findComponentById(ResourceTable.Id_btn1).setClickedListener(component -> eventHandlerPostInnerEvent());
        findComponentById(ResourceTable.Id_btn2).setClickedListener(component -> eventHandlerPostRunnableTask());
        findComponentById(ResourceTable.Id_btn3).setClickedListener(component -> postInnerEventToOriginalThread());
    }

    // 3.在新创建的线程里投递事件到原线程
    public void postInnerEventToOriginalThread(){
        // 2.创建EventRunner,手动模式或者托管模式
        EventRunner runner = EventRunner.create(true);// create()的参数是true时,则为托管模式

        // 3.创建EventHandler子类的实例。
        MyEventHandler myHandler = new MyEventHandler(runner);

        // 4.获取InnerEvent事件。
        // 获取事件实例,其属性eventId, param, object由开发者确定。
        long param = 723L;
        // 注意:这里的第三个参数Object,要传入当前线程对象。
        InnerEvent event = InnerEvent.get(EVENT_MESSAGE_CROSS_THREAD, param, EventRunner.current());

        // 5.投递事件,将与当前线程绑定的EventRunner投递到与runner创建的新线程中
        myHandler.sendEvent(event);


        // 6.启动和停止EventRunner,如果为托管模式,则不需要此步骤。
        // runner.run();
        // 待执行操作
        // runner.stop();// 开发者根据业务需要在适当时机停止EventRunner
    }

然后我们在MyEventHandler中,再加一个case进行处理:

private class MyEventHandler extends EventHandler {
        private MyEventHandler(EventRunner runner) {
            super(runner);
        }
        // 重写实现processEvent方法
        @Override
        public void processEvent(InnerEvent event) {
            super.processEvent(event);
            if (event == null) {
                return;
            }
            int eventId = event.eventId;
            long param = event.param;
            Object object = event.object;
            HiLog.info(LABEL,"子线程。。。线程ID"+Thread.currentThread().getId()+",线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
            switch (eventId) {
                case EVENT_MESSAGE_NORMAL:
                    // 待执行的操作,由开发者定义
                    break;
                case EVENT_MESSAGE_DELAY:
                    // 待执行的操作,由开发者定义
                    break;
                case EVENT_MESSAGE_CROSS_THREAD:
                    if (object instanceof EventRunner) {
                        HiLog.info(LABEL," 子线程中要处理的操作3。。。"+param+","+ object.toString());
                        // 将原先线程的EventRunner实例投递给新创建的线程
                        EventRunner runner2 = (EventRunner) object;
                        // 将原先线程的EventRunner实例与新创建的线程的EventHandler绑定
                        EventHandler myHandler2 = new EventHandler(runner2) {
                            @Override
                            public void processEvent(InnerEvent event) {
                                // 需要在原先线程执行的操作
                                HiLog.info(LABEL," 原先的线程。。。"+Thread.currentThread().getId()+","+Thread.currentThread().getName());
                                HiLog.info(LABEL," 原先的线程。。。eventId"+event.eventId+",param:"+event.param+",object:"+event.object);
                            }
                        };
                        int eventId2 = 1;
                        long param2 = 9988L;
                        Object object2 = "我是小白菜";
                        InnerEvent event2 = InnerEvent.get(eventId2, param2, object2);
                        myHandler2.sendEvent(event2); // 投递事件到原先的线程
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

运行程序,并点击按钮3:



相关推荐

Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量

写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...

python变量命名规则——来自小白的总结

python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...

Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型

2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...

绘制学术论文中的“三线表”具体指导

在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...

Python基础语法知识--变量和数据类型

学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...

一文搞懂 Python 中的所有标点符号

反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...

Python变量类型和运算符_python中变量的含义

别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...

从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序

在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...

Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种

Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...

解锁Shell编程:变量_shell $变量

引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...

一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求

目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...

更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for

src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...

C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则

变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....

Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性

Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...

探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制

在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...