让我的 Flutter 代码整洁 10 倍的 5 种
zhezhongyun 2025-08-07 00:00 68 浏览
如果你曾在 Flutter 中使用过 SingleTickerProviderStateMixin 来制作动画,猜猜怎么着?你已经使用过 Mixin 了——恭喜你,你已经处于一段你甚至不知道的关系中。
Mixin 就像你代码中的秘密特工:隐形、高效,在幕后默默地承担着所有繁重的工作。它们让你可以在多个类之间重用逻辑, 而无需陷入复杂的继承链的戏剧性 。这意味着更少的 Bug,更少的样板代码,以及真正能激发愉悦感的 Widget。
让我们深入了解。
1. SingleAnimationMixin — 快速设置单个 AnimationController。
Flutter 中的动画功能强大——但每次都设置一个 AnimationController?那就没那么有趣了。
这就是这个方便的 Mixin 的用武之地。只需几行代码,你就可以在任何 Widget 中重用一个完全可配置、可重复的动画设置——没有样板代码,没有麻烦。
mixin SingleRepeatAnimationMixinextends StatefulWidget> on State, SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController animationController;
Durationget animationDuration => constDuration(seconds: 1);
boolget repeatInReverse => true;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: animationDuration,
)..repeat(reverse: repeatInReverse);
}
@override
void dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
}使用:
class ExampleAnimation extends StatefulWidget {
@override
State createState() => _ExampleAnimationState();
}
class _ExampleAnimationState extends State<ExampleAnimation> with SingleRepeatAnimationMixin {
@override
Durationget animationDuration => constDuration(milliseconds: 800);
@override
boolget repeatInReverse => false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FadeTransition(
opacity: animationController,
child: Container(width: 100, height: 100, color: Colors.purple),
);
}
} 2. FormFieldValidationMixin — 停止重复编写基础验证器。
厌倦了编写相同的 if (value == null || value.isEmpty) 吗?这个 Mixin 为你提供了即插即用的验证器,适用于日常表单。
mixin FormFieldValidationMixin {
String? isRequired(String? value, [String field = "This field"]) {
if (value == null || value.trim().isEmpty) return"$field is required.";
returnnull;
}
String? isEmail(String? value) {
if (value == null || value.isEmpty) return"Email is required.";
final regex = RegExp(r'^[\w-.]+@([\w-]+.)+[\w-]{2,4}#39;);
if (!regex.hasMatch(value)) return"Enter a valid email.";
returnnull;
}
}使用:
class LoginForm extends StatefulWidget {
@override
State createState() => _LoginFormState();
}
class _LoginFormState extends State<LoginForm> with FormFieldValidationMixin {
final _formKey = GlobalKey();
final _email = TextEditingController();
final _password = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Form(
key: _formKey,
child: Column(
children: [
TextFormField(
controller: _email,
validator: isEmail,
),
TextFormField(
controller: _password,
validator: (v) => isRequired(v, "Password"),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
}
},
child: Text("Login"),
)
],
),
);
} 3. DelayedInitMixin — 在第一帧渲染 后 运行代码。
需要在 Widget 完成构建后才触发某些操作吗——比如滚动跳转、动画,或者显示对话框? 这就是 DelayedInitMixin 的用武之地。 它让你可以在 第一帧渲染后 安全地运行代码——没有取巧,没有 Future.delayed ,只有干净的布局后逻辑。
mixin DelayedInitMixinextends StatefulWidget> on State {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => afterFirstLayout());
}
void afterFirstLayout();
}使用:
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> with DelayedInitMixin {
@override
void afterFirstLayout() {
print("Widget has rendered!");
}
@override
Widget build(BuildContext context) => Container();
} 4. RebuildCounterMixin — 像专业人士一样捕获不必要的重建。
你有没有想过你的 Widget 是否重建得比它应该的次数更多?
这个 Mixin 帮助你实时跟踪重建次数——非常适合性能调试、Widget 优化,或者仅仅是满足你的好奇心。
mixin RebuildMixinextends StatefulWidget> on State {
int _rebuilds = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
_rebuilds++;
debugPrint('${widget.runtimeType} rebuilt $_rebuilds times');
return buildWithCount(context, _rebuilds);
}
Widget buildWithCount(BuildContext context, int count);
}使用:
class CounterExample extends StatefulWidget {
const CounterExample({super.key});
@override
State createState() => _CounterExampleState();
}
class _CounterExampleState extends State<CounterExample>
with RebuildMixin {
int count = 0;
@override
Widget buildWithCount(BuildContext context, int rebuilds) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('Rebuilds: $rebuilds'),
ElevatedButton(
onPressed: () => setState(() => count++),
child: Text('Tap $count'),
),
],
),
),
);
}
} 5. RenderAwareMixin — 了解你的 Widget 的大小和位置。
想在 Widget 渲染 之后 获取它的大小或屏幕偏移量吗? 这个 Mixin 让你能够干净地访问 Size 和 Offset ——没有布局上的取巧,也没有混乱的 GlobalKey 杂耍。
mixin RenderAwareMixinextends StatefulWidget> on State {
final renderKey = GlobalKey();
Size? get widgetSize {
final ctx = renderKey.currentContext;
if (ctx == null) returnnull;
final box = ctx.findRenderObject() as RenderBox?;
return box?.size;
}
Offset? get widgetPosition {
final ctx = renderKey.currentContext;
if (ctx == null) returnnull;
final box = ctx.findRenderObject() as RenderBox?;
return box?.localToGlobal(Offset.zero);
}
}使用:
class MeasureBox extends StatefulWidget {
const MeasureBox({super.key});
@override
State createState() => _MeasureBoxState();
}
class _MeasureBoxState extends State<MeasureBox> with RenderAwareMixin {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: GestureDetector(
key: renderKey,
onTap: () {
final size = widgetSize;
final pos = widgetPosition;
debugPrint("Size: $size");
debugPrint("Position: $pos");
},
child: Container(
color: Colors.blue,
width: 120,
height: 80,
alignment: Alignment.center,
child: const Text('Tap Me', style: TextStyle(color: Colors.white)),
),
),
),
);
}
}Mixin 是 Flutter 默默无闻的超能力——可重用、优雅,并且被严重低估。在你的工具包中添加一些 Mixin,你的代码会立刻感觉更整洁、更智能,并且使用起来更有趣。
相关推荐
- Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量
-
写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...
- python变量命名规则——来自小白的总结
-
python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...
- Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型
-
2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...
- 绘制学术论文中的“三线表”具体指导
-
在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...
- Python基础语法知识--变量和数据类型
-
学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...
- 一文搞懂 Python 中的所有标点符号
-
反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...
- Python变量类型和运算符_python中变量的含义
-
别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...
- 从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序
-
在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...
- Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种
-
Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...
- 解锁Shell编程:变量_shell $变量
-
引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...
- 一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求
-
目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...
- 更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for
-
src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...
- C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则
-
变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....
- Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性
-
Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...
- 探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制
-
在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- opacity 属性 (32)
- transition 属性 (33)
- 1-1. 变量声明 (31)
