Rust基础语法——数据类型和变量定义
zhezhongyun 2025-10-19 15:34 33 浏览
数据类型
Rust是一门静态类型语言,这意味着编译器在编译时需要知道所有变量的类型。
Rust的基本数据类型可以分为两大类:标量类型(Scalar Types)和复合类型(Compound Types),不允许类型自动转换。
一、标量类型
标量类型分为四种:整型、浮点型、布尔型、字符型
1、整型
整型就是没有小数点的数字,比如说 0,1,-1,-2,9999999 等,可以进一步分为 有符号整型 和 无符号整型 两种。按照存储空间来说,整型可以进一步划分为 1字节、2字节、4字节、8字节、16字节。
isize和usize类型的位宽度取决于程序运行的平台:在64位平台上是64位,在32位平台上是32位。
整数溢出
如果我们尝试存储一个超出整数类型范围的值,在调试模式下编译时会导致程序崩溃(panic)
fn main() {
let age:u8 = 255;
// u8 只能存储 0 to 255
let weight:u8 = 256; // 溢出值为 0
let height:u8 = 257; // 溢出值为 1
let score:u8 = 258; // 溢出值为 2
println!("age is {} ",age);
println!("weight is {}",weight);
println!("height is {}",height);
println!("score is {}",score);
}运行代码,会有如下报错信息
error: literal out of range for u8
--> src/main.rs:5:20
|
5 | let weight:u8 = 256; // 溢出值为 0
| ^^^
|
= note: #[deny(overflowing_literals)] on by default
error: literal out of range for u8
--> src/main.rs:6:20
|
6 | let height:u8 = 257; // 溢出值为 1
| ^^^
error: literal out of range for u8
--> src/main.rs:7:19
|
7 | let score:u8 = 258; // 溢出值为 2
| ^^^为了避免整数溢出问题,Rust提供了几种处理方式:
使用checked_*方法:如果操作会导致溢出,返回None。
使用wrapping_*方法:即使发生溢出,也会执行环绕行为。
使用overflowing_*方法:返回操作的结果和一个表示是否发生溢出的布尔值。
使用saturating_*方法:在溢出时,将值限制在类型的最大值或最小值。浮点数类型2、浮点型
浮点数类型表示有小数部分的数字。Rust有两种浮点数类型:f32(单精度浮点数,32位)和f64(双精度浮点数,64位)。f64是默认的浮点数类型,它的精度更高,在大多数情况下性能也更好。
示例如下:
fn main() {
let result = 10.00; // 默认是 f64
let interest:f32 = 8.35;
let cost:f64 = 15000.600; // 双精度浮点型
println!("result value is {}",result);
println!("interest is {}",interest);
println!("cost is {}",cost);
}3、布尔型
Rust的布尔值类型为bool,只有两个值:true和false。
示例如下:
let t = true;
let f: bool = false;4、字符型
字符类型(char)表示单个Unicode字符,在Rust中用单引号'括起来。Rust的字符类型占4个字节,可以表示Unicode标量值,范围从U+0000到U+D7FF和U+E000到U+10FFFF。
示例如下:
fn main() {
let special_character = '@';
let alphabet:char = 'A';
let emoji:char = '';
println!("special character is {}",special_character);
println!("alphabet is {}",alphabet);
println!("emoji is {}",emoji);
}二、复合类型
复合类型可以将多个值组合成一个类型。Rust有两种基本的复合类型:元组(Tuple)和数组(Array)。
1、元组
元组有着固定的长度。而且一旦定义,就不能再增长或缩小,元组的下标从 0 开始。使用一对小括号 () 把所有元素放在一起,元素之间使用逗号 , 分隔。
元组的定义语法格式如下:
let tuple_name:(data_type1,data_type2,data_type3) = (value1,value2,value3);定义元组时也可以忽略数据类型。
let tuple_name = (value1,value2,value3);如果显式指定了元组的数据类型,那么数据类型的个数必须和元组的个数相同,否则会报错,如果要输出元组中的所有元素,必须使用 {:?} 格式化符,因为元组是一个 复合类型,要输出复合类型的数据,必须使用 println!(“{:?}”, tuple_name)。
fn main() {
let tuple:(i32,f64,u8) = (-325,4.9,22);
println!("{:?}",tuple);
}我们可以使用 元组名.索引数字 来访问元组中相应索引位置的元素。索引从 0 开始。
fn main() {
let tuple:(i32,f64,u8) = (-325,4.9,22);
println!("integer is :{:?}",tuple.0);
println!("float is :{:?}",tuple.1);
println!("unsigned integer is :{:?}",tuple.2);
}元组也可以作为函数的参数。
fn main(){
let b:(i32,bool,f64) = (110,true,10.9);
print(b);
}
// 使用元组作为参数
fn print(x:(i32,bool,f64)){
println!("Inside print method");
println!("{:?}",x);
}解构赋值 ( destructing ) 就是把元组 ( tuple ) 中的每一个元素按照顺序一个一个赋值给变量。
(age,is_male,cgpa) = (30,true,7.9);赋值完成后,左边的各个变量的值为:
age = 30;
is_male = true;
cgpa = 7.9;fn main(){
let b:(i32,bool,f64) = (30,true,7.9);
print(b);
}
fn print(x:(i32,bool,f64)){
println!("Inside print method");
let (age,is_male,cgpa) = x; //assigns a tuple to
distinct variables
println!("Age is {} , isMale? {},cgpa is
{}",age,is_male,cgpa);
}2、数组
数组是将多个相同类型的值组合成一个复合类型的方式。与元组不同,数组中的所有元素必须是相同类型的。数组的长度也是固定的,一旦声明就不能改变。
fn main(){
let arr = [10,20,30,40];
println!("array is {:?}",arr);
println!("array size is :{}",arr.len());
}在数组初始化时,如果不想为数组中的每个元素指定值,我们可以为数组设置一个默认值,也就是使用 默认值初始化 语法。
当使用 默认值初始化 语法初始化数组时,数组中的每一个元素都被设置为默认值。
fn main() {
let arr:[i32;4] = [-1;4];
println!("array is {:?}",arr);
println!("array size is :{}",arr.len());
}len() 方法用于返回数组的长度,返回值是一个整型。
fn main() {
let arr:[i32;4] = [-1;4];
println!("array size is :{}",arr.len());
}在其它语言中,一般使用 for 循环来遍历数组,Rust 语言也可以,只不过是使用 for 语句的变种 for … in .. 语句。for in 语法中的左闭右开法则。
fn main(){
let arr:[i32;4] = [10,20,30,40];
println!("array is {:?}",arr);
println!("array size is :{}",arr.len());
for index in 0..4 {
println!("index is: {} & value is : {}",index,arr[index]);
}
}使用 iter() 函数为数组生成一个迭代器,可以使用 for in 语法来迭代数组。
fn main(){
let arr:[i32;4] = [10,20,30,40];
println!("array is {:?}",arr);
println!("array size is :{}",arr.len());
for val in arr.iter(){
println!("value is :{}",val);
}如果要让数组的元素可以修改,就需要添加 mut 关键字。
fn main(){
let mut arr:[i32;4] = [10,20,30,40];
arr[1] = 0;
println!("{:?}",arr);
}使用传值方式将数组传递给函数做参数。函数对参数的任何修改都不会影响到原来的数组。
fn main() {
let arr = [10,20,30];
update(arr);
println!("Inside main {:?}",arr);
}
fn update(mut arr:[i32;3]){
for i in 0..3 {
arr[i] = 0;
}
println!("Inside update {:?}",arr);
}用引用方式将数组传递给函数做参数。函数对参数的任何修改都会影响到原来的数组。
fn main() {
let mut arr = [10,20,30];
update(&mut arr);
println!("Inside main {:?}",arr);
}
fn update(arr:&mut [i32;3]){
for i in 0..3 {
arr[i] = 0;
}
println!("Inside update {:?}",arr);
}声明数组时长度必须指定为整数字面量或者整数常量。如果数组长度是一个变量,则会报编译错误。
fn main() {
let N: usize = 20;
let arr = [0; N]; //错误: non-constant used with constant
print!("{}",arr[10])
}如果将 let 关键字修改为 const 关键字,编译就能通过。usize 是一个指针所占用的大小。它的实际大小取决于你编译程序的 cpu 体系结构。
fn main() {
const N: usize = 20;
// 固定大小
let arr = [0; N];
print!("{}",arr[10])
}变量定义
变量是编程中用于存储数据的容器,是对 内存 的标记。因为内存中存储的数据是有数据类型的,所以变量也是有数据类型的。变量的数据类型不仅用于标识内存中存储的数据类型,还用于标识内存中存储的数据的大小。同时也标识内存中存储的数据可以进行的操作。
一、变量命名规则
1、变量名中可以包含字母、数字和下划线。
2、变量名必须以字母或下划线开头,不能以 数字 开头。
3、变量名是区分大小写。
二、变量声明
使用 let 来声明变量,在第一次赋值之后,是不可变更不可重新赋值的,变成了只读状态。
在Rust中,变量默认是不可变的(immutable),这意味着一旦变量被赋值,就不能再改变它的值。这是Rust语言安全性的一个重要特性,可以防止意外修改变量值导致的错误。
fn main() {
let fees = 25_000;
println!("fees is {} ",fees);
fees = 35_000;
println!("fees changed is {}",fees);
}编译上面这段代码,报错:
error[E0384]: re-assignment of immutable variable `fees`
--> main.rs:6:3
|
3 | let fees = 25_000;
| ---- first assignment to `fees`
...
6 | fees=35_000;
| ^^^^^^^^^^^ re-assignment of immutable variable
error: aborting due to previous error(s)Rust 语言提供了 mut 关键字表示 可变更。 我们可以在变量名的前面加上 mut 关键字来告诉编译器这个变量是可以重新赋值的。
fn main() {
let mut fees:i32 = 25_000;
println!("fees is {} ",fees);
fees = 35_000;
println!("fees changed is {}",fees);
}三、变量隐藏
在Rust中,我们可以在同一个作用域内声明一个与已存在变量同名的新变量,这被称为变量隐藏(Variable Shadowing)。新变量会隐藏旧变量,使旧变量在后续的代码中不可见:
let x = 5;
println!("x = {}", x); // 输出: x = 5
let x = x + 1; // 隐藏旧的x,创建一个新的x
println!("x = {}", x); // 输出: x = 6
let x = "hello"; // 再次隐藏x,类型可以不同
println!("x = {}", x); // 输出: x = hello四、定义常量
常量(Constants)是绑定到一个名称且不允许改变的值。与不可变变量不同的是:
- 必须使用const关键字而不是let来声明,常量一旦定义就永远不可变更和重新赋值。
- 必须显式地指定类型。
- 可以在任何作用域内声明,包括全局作用域。
- 只能被设置为常量表达式,不能是函数调用的结果或其他在运行时计算的值。
- 不能出现同名常量,变量可以(隐藏/屏蔽)。
const MAX_POINTS: u32 = 100_000;五、数字分隔符
为了方便阅读超大的数字,Rust 语言允许使用一个 虚拟的分隔符 也就是 下划线( _ ) 来对数字进行可读性分隔符。
比如为了提高 50000 的可读性,我们可以写成 50_000 。
Rust 语言会在编译时移除数字可读性分隔符_。
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