B 客户端流RPC (clientstream Client Stream)
zhezhongyun 2025-04-29 06:53 50 浏览
客户端编写一系列消息并将其发送到服务器,同样使用提供的流。一旦客户端写完消息,它就等待服务器读取消息并返回响应
gRPC再次保证了单个RPC调用中的消息排序
在客户端流 RPC 模式中,客户端会发送多个请求给服务器端,而不再是单个请求。服务器端则会发送一个响应给客户端。
但是,服务器端不一定要等到从客户端接收到所有消息后才发送响应。
基于这样的逻辑,我们可以在接收到流中的一条消息或几条消息之后就发送响应,也可以在读取完流中的所有消息之后再发送响应。
假设希望在订单管理服务中添加新的 updateOrders 方法,从而更新一个订单集合,
如图所示。在这里,我们想以消息流的形式发送订单列表到服务器端,服务器端会处理这个流并发送一条带有已更新订单状态的消息给客户端。
// 服务端 推送流
rpc GetStream (StreamReqData) returns (stream StreamResData){}
目录结构
在proto文件夹新建clientstream.proto文件
syntax = "proto3";
option go_package= "./;clientstream";
package clientstream;
service Greeter {
// 客户端 推送流
rpc PutStream (stream StreamReqData) returns (StreamResData){}
}
// request
message StreamReqData {
string data = 1;
}
// response
message StreamResData {
string data = 1;
}
编译clientstream.proto
在上级目录新建clientstream文件夹 然后编译
protoc.exe --go_out=../clientstream --go-grpc_out=../clientstream clientstream.proto
会 在clientstream文件夹下生成: clientstream_grpc.pb.go clientstream.pb.go
实现GRPC服务端
在clientstream文件夹下创建clientstreamservice.go 在这个文件中我们要实现GreeterServer接口的如下方法
这代表GRPC服务对象
// GreeterServer is the server API for Greeter service.
// All implementations must embed UnimplementedGreeterServer
// for forward compatibility
type GreeterServer interface {
// 客户端 推送流
PutStream(Greeter_PutStreamServer) error
mustEmbedUnimplementedGreeterServer()
}第二个方法不重要可以什么都不写
主要是实现第一个PutStream方法 : 参数是个Greeter_PutStreamServer接口 它有两个公开方法 以及它也继承了 grpc.ServerStream的接口
这里注意
RegisterGreeterServer(注册服务)的工厂方法 以及 var Greeter_ServiceDesc = grpc.ServiceDesc的服务结构
这两个就是把服务相关的结构关联了起来
func _Greeter_PutStream_Handler(srv interface{}, stream grpc.ServerStream) error {
return srv.(GreeterServer).PutStream(&greeterPutStreamServer{stream})
}
type Greeter_PutStreamServer interface {
SendAndClose(*StreamResData) error
Recv() (*StreamReqData, error)
grpc.ServerStream
}
type greeterPutStreamServer struct {
grpc.ServerStream
}
func (x *greeterPutStreamServer) SendAndClose(m *StreamResData) error {
return x.ServerStream.SendMsg(m)
}
func (x *greeterPutStreamServer) Recv() (*StreamReqData, error) {
m := new(StreamReqData)
if err := x.ServerStream.RecvMsg(m); err != nil {
return nil, err
}
return m, nil
}
func RegisterGreeterServer(s grpc.ServiceRegistrar, srv GreeterServer) {
s.RegisterService(&Greeter_ServiceDesc, srv)
}
// Greeter_ServiceDesc is the grpc.ServiceDesc for Greeter service.
// It's only intended for direct use with grpc.RegisterService,
// and not to be introspected or modified (even as a copy)
var Greeter_ServiceDesc = grpc.ServiceDesc{
ServiceName: "clientstream.Greeter",
HandlerType: (*GreeterServer)(nil),
Methods: []grpc.MethodDesc{},
Streams: []grpc.StreamDesc{
{
StreamName: "PutStream",
Handler: _Greeter_PutStream_Handler,
ClientStreams: true,
},
},
Metadata: "clientstream.proto",
}
clientstreamservice.go内容如下
package clientstream
import "log"
type ClientstreamServer struct {
}
func (s *ClientstreamServer) mustEmbedUnimplementedGreeterServer() {}
// 客户端 单向流-- 服务器端接收客户端发送过来的流数据
func (s *ClientstreamServer) PutStream(cliStr Greeter_PutStreamServer) error {
for {
if tem, err := cliStr.Recv(); err == nil {
log.Println(tem)
} else {
log.Println("break, err :", err)
break
}
}
return nil
}在braceapi/grpc/test下创建clientstream文件夹
在braceapi/grpc/test/clientstream下面创建clientstreamService.go文件 用于启动服务端
clientstreamService.go内容如下
//go:build ignore
package main
import (
"net"
"braceapi.hgbaoxian.cn/braceapi/grpc/grpcserver/clientstream"
"google.golang.org/grpc"
)
func main() {
//创建一个grpc服务器
s := grpc.NewServer()
//注册GRPC服务
clientstream.RegisterGreeterServer(s, &clientstream.ClientstreamServer{})
//监听
lis, err := net.Listen("tcp", ":50051")
if err != nil {
return
}
//启动服务
s.Serve(lis)
}实现GRPC客户端
重要的接口或结构如下
type GreeterClient interface {
// 客户端 推送流
PutStream(ctx context.Context, opts ...grpc.CallOption) (Greeter_PutStreamClient, error)
}
type greeterClient struct {
cc grpc.ClientConnInterface
}
func NewGreeterClient(cc grpc.ClientConnInterface) GreeterClient {
return &greeterClient{cc}
}
func (c *greeterClient) PutStream(ctx context.Context, opts ...grpc.CallOption) (Greeter_PutStreamClient, error) {
stream, err := c.cc.NewStream(ctx, &Greeter_ServiceDesc.Streams[0], Greeter_PutStream_FullMethodName, opts...)
if err != nil {
return nil, err
}
x := &greeterPutStreamClient{stream}
return x, nil
}
type Greeter_PutStreamClient interface {
Send(*StreamReqData) error
CloseAndRecv() (*StreamResData, error)
grpc.ClientStream
}
type greeterPutStreamClient struct {
grpc.ClientStream
}
func (x *greeterPutStreamClient) Send(m *StreamReqData) error {
return x.ClientStream.SendMsg(m)
}
func (x *greeterPutStreamClient) CloseAndRecv() (*StreamResData, error) {
if err := x.ClientStream.CloseSend(); err != nil {
return nil, err
}
m := new(StreamResData)
if err := x.ClientStream.RecvMsg(m); err != nil {
return nil, err
}
return m, nil
}因为greeterClient这个结构已经实现了GreeterClient的接口
而这个greeterClient结构是未公开的 所以为了方便,这里有个NewGreeterClient工厂函数返回了这个结构的引用
所以客户端主要工作是:
通过NewGreeterClient方法实例化一个GRPC客户端对象greeterClient 然后调用greeterClient结构的PutStream方法
返回一个grpc.ClientStream客户端数据流对象 然后调用Send方法 向服务端推送数据
把Send方法放入for死循环中 可以不断地读取向服务端发送流数据
在braceapi/grpc/test/clientstream下面创建clientstreamClient.go文件 用于启动服务端
clientstreamClient.go内容如下
//go:build ignore
package main
import (
"context"
"time"
"braceapi.hgbaoxian.cn/braceapi/grpc/grpcserver/clientstream"
"google.golang.org/grpc"
)
func main() {
// 通过grpc库,建立一个连接
conn, err := grpc.Dial("localhost:50051", grpc.WithInsecure())
if err != nil {
return
}
defer conn.Close()
//通过建立的连接生成一个client对象
c := clientstream.NewGreeterClient(conn)
//客户端持续推送数据流到服务端
putRes, _ := c.PutStream(context.Background())
i := 1
for {
i++
putRes.Send(&clientstream.StreamReqData{Data: "Psych"})
time.Sleep(time.Second)
if i > 10 {
break
}
}
}可以看出 客户端流和服务端流相反 , 客户端发送流数据 服务端接收流数据
服务端流则是 服务端发送流数据 客户端接收流数据
启动测试:首先启动服务端 然后启动客户端
相关推荐
- Python入门学习记录之一:变量_python怎么用变量
-
写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...
- python变量命名规则——来自小白的总结
-
python是一个动态编译类编程语言,所以程序在运行前不需要如C语言的先行编译动作,因此也只有在程序运行过程中才能发现程序的问题。基于此,python的变量就有一定的命名规范。python作为当前热门...
- Python入门学习教程:第 2 章 变量与数据类型
-
2.1什么是变量?在编程中,变量就像一个存放数据的容器,它可以存储各种信息,并且这些信息可以被读取和修改。想象一下,变量就如同我们生活中的盒子,你可以把东西放进去,也可以随时拿出来看看,甚至可以换成...
- 绘制学术论文中的“三线表”具体指导
-
在科研过程中,大家用到最多的可能就是“三线表”。“三线表”,一般主要由三条横线构成,当然在变量名栏里也可以拆分单元格,出现更多的线。更重要的是,“三线表”也是一种数据记录规范,以“三线表”形式记录的数...
- Python基础语法知识--变量和数据类型
-
学习Python中的变量和数据类型至关重要,因为它们构成了Python编程的基石。以下是帮助您了解Python中的变量和数据类型的分步指南:1.变量:变量在Python中用于存储数据值。它们充...
- 一文搞懂 Python 中的所有标点符号
-
反引号`无任何作用。传说Python3中它被移除是因为和单引号字符'太相似。波浪号~(按位取反符号)~被称为取反或补码运算符。它放在我们想要取反的对象前面。如果放在一个整数n...
- Python变量类型和运算符_python中变量的含义
-
别再被小名词坑哭了:Python新手常犯的那些隐蔽错误,我用同事的真实bug拆给你看我记得有一次和同事张姐一起追查一个看似随机崩溃的脚本,最后发现罪魁祸首竟然是她把变量命名成了list。说实话...
- 从零开始:深入剖析 Spring Boot3 中配置文件的加载顺序
-
在当今的互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最为热门和广泛应用的框架之一。它以其强大的功能、便捷的开发体验,极大地提升了开发效率,成为众多开发者构建Web应用程序的首选。而在Spr...
- Python中下划线 ‘_’ 的用法,你知道几种
-
Python中下划线()是一个有特殊含义和用途的符号,它可以用来表示以下几种情况:1在解释器中,下划线(_)表示上一个表达式的值,可以用来进行快速计算或测试。例如:>>>2+...
- 解锁Shell编程:变量_shell $变量
-
引言:开启Shell编程大门Shell作为用户与Linux内核之间的桥梁,为我们提供了强大的命令行交互方式。它不仅能执行简单的文件操作、进程管理,还能通过编写脚本实现复杂的自动化任务。无论是...
- 一文学会Python的变量命名规则!_python的变量命名有哪些要求
-
目录1.变量的命名原则3.内置函数尽量不要做变量4.删除变量和垃圾回收机制5.结语1.变量的命名原则①由英文字母、_(下划线)、或中文开头②变量名称只能由英文字母、数字、下画线或中文字所组成。③英文字...
- 更可靠的Rust-语法篇-区分语句/表达式,略览if/loop/while/for
-
src/main.rs://函数定义fnadd(a:i32,b:i32)->i32{a+b//末尾表达式}fnmain(){leta:i3...
- C++第五课:变量的命名规则_c++中变量的命名规则
-
变量的命名不是想怎么起就怎么起的,而是有一套固定的规则的。具体规则:1.名字要合法:变量名必须是由字母、数字或下划线组成。例如:a,a1,a_1。2.开头不能是数字。例如:可以a1,但不能起1a。3....
- Rust编程-核心篇-不安全编程_rust安全性
-
Unsafe的必要性Rust的所有权系统和类型系统为我们提供了强大的安全保障,但在某些情况下,我们需要突破这些限制来:与C代码交互实现底层系统编程优化性能关键代码实现某些编译器无法验证的安全操作Rus...
- 探秘 Python 内存管理:背后的神奇机制
-
在编程的世界里,内存管理就如同幕后的精密操控者,确保程序的高效运行。Python作为一种广泛使用的编程语言,其内存管理机制既巧妙又复杂,为开发者们提供了便利的同时,也展现了强大的底层控制能力。一、P...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 教程 (33)
- HTML 简介 (35)
- HTML 实例/测验 (32)
- HTML 测验 (32)
- JavaScript 和 HTML DOM 参考手册 (32)
- HTML 拓展阅读 (30)
- HTML文本框样式 (31)
- HTML滚动条样式 (34)
- HTML5 浏览器支持 (33)
- HTML5 新元素 (33)
- HTML5 WebSocket (30)
- HTML5 代码规范 (32)
- HTML5 标签 (717)
- HTML5 标签 (已废弃) (75)
- HTML5电子书 (32)
- HTML5开发工具 (34)
- HTML5小游戏源码 (34)
- HTML5模板下载 (30)
- HTTP 状态消息 (33)
- HTTP 方法:GET 对比 POST (33)
- 键盘快捷键 (35)
- 标签 (226)
- opacity 属性 (32)
- transition 属性 (33)
- 1-1. 变量声明 (31)
