更可靠的Rust-初步感受Rust:变量/常量/常见数据类型
zhezhongyun 2025-10-19 15:34 25 浏览
src/main.rs:
// 常量定义及赋值
const ONE: u32 = 1;
fn main() {
// 使用常量
println!("ONE:{}", ONE); // 打印时使用占位符
let x = 1; // 不可变变量,申明及初始化
let mut y = 2; // 可变变量,申明及初始化
println!("x: {}, y: {}", x, y);
// 可变变量重新赋值
y = 3;
println!("y: {}", y);
// 有符号整数类型
let i1: i8 = 1;
let i2: i16 = 1;
let i3: i32 = 1;
let i4: i64 = 1;
let i5: i128 = 1;
let i6: isize = 1;
println!("i1:{}, i2:{}, i3:{}, i4:{}, i5:{}, i6:{}", i1, i2, i3, i4, i5, i6);
// 无符号整数类型
let u1: u8 = 1;
let u2: u16 = 1;
let u3: u32 = 1;
let u4: u64 = 1;
let u5: u128 = 1;
let u6: usize = 1;
println!("u1:{}, u2:{}, u3:{}, u4:{}, u5:{}, u6:{}", u1, u2, u3, u4, u5, u6);
// 浮点类型
let f1: f32 = 1.0;
let f2: f64 = 1.0;
println!("f1:{}, f2:{}", f1, f2);
// 布尔类型
let b1: bool = true;
let b2: bool = false;
println!("b1:{}, b2:{}", b1, b2);
// 字符类型
let c1 : char = 'a';
println!("c1:{}", c1);
// 元组类型定义与访问
let tup: (i32, i32) = (1, 2);
println!("tup.0:{}, tup.1:{}", tup.0, tup.1);
// 元组解构
let (x, y) = tup;
println!("x:{}, y:{}", x, y);
// 列表类型
let a: [i32;4] = [1, 2, 3, 4];
println!("a.len:{}, a[0]:{}", a.len(), a[0]);
let s1 = "test";
let s2: &str = "test2";
println!("s1:{}, s2:{}", s1, s2);
println!("done.");
}运行:
PS D:\work\rustproject> cargo run
Compiling rustproject v0.1.0 (D:\work\rustproject)
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.86s
Running `target\debug\rustproject.exe`
ONE:1
x: 1, y: 2
y: 3
i1:1, i2:1, i3:1, i4:1, i5:1, i6:1
u1:1, u2:1, u3:1, u4:1, u5:1, u6:1
f1:1, f2:1
b1:true, b2:false
c1:a
tup.0:1, tup.1:2
x:1, y:2
a.len:4, a[0]:1
s1:test, s2:test2
done.说明:
初步感受一下rust代码:
- rust中使用let申明变量,变量默认为不可变变量。加mut关键字可以申明可变变量。只有可b变变量才能被再次赋值。
- rust以const关键字定义常量,常量/变量都有一个数据类型.
- rust常量/变量申明时数据类型可以省略,语句可以自动根据初始化的值进行推断出所属的数类型,当需要特别指定时可以明确指定。
- rust中语句以;结束,单号注释以//开头
- println!宏可以按照占位符方式打印变量
- 例子中展示了rust中常见的数据类型:有符号整数类型,无符号整数类型,浮点类型,字符类型,布尔类型,字符串类型,元组类型,列表类型
- rust有不符合规则地方,编写代码时IDE就会有提示;同时编译的错误信息会详尽的逼你解决
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